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Pixato 2016. Con la tecnología de Blogger.

Y todo empezó por una manzana...


y todo empezo por una manzana en la batalla de apple contra flash
Con los continuos agujeros de seguridad y ralentización en la evolución de la tecnología Flash [1], [2], [3], la empresa Adobe ha fallado en actualizar apropiadamente su plug-in que es ubicuo hoy en día en internet,  por estas razones la empresa Google, dueña del mayor motor de búsquedas en internet, decidió empezar a desconectarse completamente de Flash empezando desde la fecha del 1ro. de septiembre de 2016 [4], cuando la máquina de búsquedas de Google y su navegador propietario para internet Google Chrome empezarán a bloquear todos los elementos Flash que estén en el internet. 


El dilema de la manzana

Estos eventos se derivaron del enfrentamiento que tuvo Steve Jobs, ex CEO de Apple, con Adobe al negar rotundamente que Flash funcione en sus dispositivos móviles alrededor del año 2010 [5], paulatinamente el uso del plug-in ha estado decreciendo desde el 2014 cuando distintos navegadores empezaron a negar la visibilidad de la tecnología [6], dejando sólo los que ofrezcan HTML5 como la experiencia por defecto. Para tal efecto, Google Chrome va a facilitar que usuarios personalicen sus navegadores con sólo 10 sitios web que contengan información Flash [7], entre los sitios que van a estar por defecto son Facebook, Youtube, Twitter, entre varios sitios que ofrecen video bajo demanda sólo mantienen Flash como soporte alterno hasta que todo se normalice y se acoja totalmente HTML5 pero el fin es removerlo totalmente en un año, como Google ha establecido [8] para realizar la transición de la tecnología a open source, aunque el tener contenido Flash ya ha estado afectando varios sitios web en su ranking SEO (Search Engine Optimization) [9] que a pesar de tener un diseño adaptativo para móvil, entre otras configuraciones correctas, todavía contienen algo de Flash incluido en su contenido, lo que genera puntos menos en el ranking de Google.


Lo que se ve a futuro

El objetivo del HTML5 y su futura ubiquidad es algo seguro, no sólo por ser más eficiente, soportado por una comunidad que apoya el software libre o que permite una mejor escalabilidad entre dispositivos, sino que hasta grandes compañías como Microsoft, Facebook [10], [11], [12], y hasta la mismísima Adobe dueña de la tecnología Flash, cambió uno de sus productos emblema “Adobe Flash Professional CC” con otro nombre y orientación que va más de acuerdo a los estándares open source que va a soportar la nueva versión del programa, llamado “Adobe Animate CC” [13], pidiendo también que los usuarios dejen de usar el plug-in de Flash para motivar a los creadores de contenido a construir con los nuevos estándares web y móvil [14]. [15], al fin y al cabo Flash fue diseñado para el escritorio [16] y cuando el internet estaba creciendo, en la actualidad no tiene cabida en las nuevas experiencias que se quieren crear en los nuevos dispositivos hápticos sensibles al tacto, móviles, con acelerómetros y sistemas GPS integrados, toda la web se está adaptando al ecosistema móvil, dónde Flash ya es historia con muchos abogando por su pronta salida del internet [17].


Como funciona el sistema anti-flash



Autorización de Google al Flash Player
Cuando el usuario encuentra un sitio que intenta activar el Flash Player, que no haya sido aprobado previamente, una advertencia aparecerá que preguntará por autorización para ejecutar el visualizador de contenido de Flash en dicho dominio. Si el usuario permite la ejecución del Flash Player se almacenará la preferencia y se refrescará la página con el visualizador de Flash activado.



Desde hace algunos años atrás ya se desaconsejaba la utilización del Flash en las páginas web por que no iba a ser posible la indexación en los buscadores (a menos que sean con trucos o hackeos)  o en el creciente servicio de búsqueda de Google, los elementos de Flash no podían ser leídos por los bots que tomaban información basándose en reglas de SEO para que el contenido sea más fácil de indexar, sea ranqueada mejor por el buscador [18] y en consecuencia sea relativamente sencillo su visualización para potenciales clientes que requieran el producto o servicio que se está ofreciendo. Con respecto a la seguridad, estudios de la empresa Symantec dueña de soluciones de seguridad en web destacó que Flash tiene uno de los mayores records en riesgos de seguridad [19], encontrando variados errores a lo largo de los años, hasta la fecha [20].


Datos comparativos entre Flash y HTML 5



Logo Flash
ADOBE FLASH

  • Sistema cerrado 
  • Código propietario
  • No es para móviles
  • Bloqueado en navegadores
  • Plug-in (programa agregado de un tercero)
  • Muchas vulnerabilidades todavía por reparar
  • Se almacena en distintos niveles separados
  • No favorece el SEO (Optimización para buscadores, ej: Google)
  • No es accesible
  • El código es difícil de aprender
  • No es compatible, ni aceptado en móviles
  • Se pueden realizar animaciones
  • El video tiene que ser ejecutado dentro del contenedor de flash
  • No permite geo-localización
  • Ejecución de los distintos niveles sólo con conexión
  • La tipografía está embebida en el contenedor de flash
  • Diseño no se puede adaptar y no es aceptado en dispositivos móviles
  • Flash fue retirado por el alto consumo de memoria e inestabilidadCódigo popular pero tecnología está dejándose de utilizar en el internet




Logo HTML 5
HTML 5

  • Estándar open source
  • Código abierto
  • Adaptado a móviles
  • Por defecto en navegadores
  • Embebido en navegadores
  • Es nativo e independiente de terceros
  • Más semántico, orden en distintos niveles
  • Favorece el SEO 
  • Favorece a la accesibilidad
  • Código más simple
  • Compatible con los navegadores móviles
  • Se pueden realizar animaciones
  • Posibilidad de videos y audio directos
  • Permite geo-localización
  • Ejecución de páginas sin conexión
  • Todo tipo de tipografía en HTML entre otros detalles
  • Diseño web se adapta a dispositivos móviles
  • Más rápido y menos consumo de memoria y memoria en dispositivos móviles
  • Se eliminan restricciones de todo tipo para hacer el código más popular y asequible



Referencias
  1. Bahirwani, Krishna (2015), “Hacking Team leaks gave criminals a handle to exploit Adobe Flash”, DNA India, http://www.dnaindia.com/scitech/report-hacking-team-leaks-gave-criminals-a-handle-to-exploit-adobe-flash-2108399
  2. Lelli, Andrea (2010), “Analysis of a Zero-day Exploit for Adobe Flash and Reader”, Symantec, http://www.symantec.com/connect/blogs/analysis-zero-day-exploit-adobe-flash-and-reader
  3. Whitman, Ryan (2012), “Why Flash failed on Android, and what it means for Adobe”, Extreme Tech, http://www.extremetech.com/computing/134551-why-flash-failed-on-android-and-what-it-means-for-adobe
  4. Hahn, Jason (2015), “‘Google will automatically pause Flash ads and videos in Chrome starting Sept. 1”, Digital Trends, http://www.digitaltrends.com/web/google-will-automatically-pause-flash-ads-and-videos-in-chrome-starting-september-1/
  5. Jobs, Steve (2010), “Thoughts on Flash”, apple.com, http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
  6. Woollaston, Victoria (2015), “Google and Mozilla pull the plug on Adobe Flash: Tech giants disable the program on browsers following 'critical' security flaw”, DailyMail, http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3160644/Google-Mozilla-pull-plug-Adobe-Flash-Tech-giants-disable-program-browsers-following-critical-security-flaw.html
  7. Ribeiro, John (2016), “Google aims to start blocking Flash in Chrome this year”, IDG News Service/PCWorld, http://www.pcworld.com/article/3070812/security/google-aims-to-block-flash-by-default-for-chrome-users-except-for-10-white-listed-sites.html
  8. Vittoria (2014), “Chrome not working properly with Adobe flash since today's update”, Google Chrome Help Forum, https://productforums.google.com/forum/#!topic/chrome/ifL98iTMhPs
  9. Meunier, Bryson (2013), “First Evidence Of Google Smartphone Ranking Penalty”, Marketing Land, http://marketingland.com/first-evidence-of-google-smartphone-ranking-penalty-61981
  10. Lee, Adriana (2015), “As Its Enemies Grow, Flash’s Days Are Numbered”, readwrite.com, http://readwrite.com/2015/07/15/firefox-mozilla-kill-adobe-flash/
  11. Pauli, Darren (2015), “FLASH MUST DIE, says Facebook security chief”, The Register, http://www.theregister.co.uk/2015/07/14/facebook_flash_kill/
  12. Hollister, Sean (2015), “Firefox Now Blocks Flash By Default (Update)”, Gizmodo, http://gizmodo.com/firefox-now-blocks-flash-by-default-1717664482
  13. Adobe Corporate Communications (2015), “Flash, HTML5 and Open Web Standards”, Adobe News, http://blogs.adobe.com/conversations/2015/11/flash-html5-and-open-web-standards.html?scid=social_20151201_55826586&adbid=671559505906282496&adbpl=tw&adbpr=63786611
  14. Winokur, Danny (2011), “Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5”, Adobe News, http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html
  15. Kastrenakes, Jacob (2015), “Adobe is telling people to stop using Flash”, The Verge, http://www.theverge.com/2015/12/1/9827778/stop-using-flash
  16. Chen, Brian X (2010), “Adobe CEO, Ex-Adobe Engineers Weigh In on Jobs’ Flash Attack”, Wired Magazine, http://www.wired.com/2010/04/adobe-flash-jobs/
  17. Occupy Flash (2016), http://occupyflash.org/
  18. Kirk, Jeremy (2014), “Google Search starts penalizing websites that don't use encryption”, IDG News Service/PCWorld, http://www.pcworld.com/article/2462680/google-lowers-search-ranking-of-websites-that-dont-use-encryption.html
  19. Datamotion (2015), “Symantec detecta vulnerabilidad en Adobe Flash”, Datamotion.com.ar, http://www.datamation.com.ar/symantec-detecta-vulnerabilidad-en-adobe-flash-5819
  20. Fadilpašić, Sead (2016), “New zero-day vulnerability found in Adobe Flash”, ITProPortal, http://www.itproportal.com/2016/06/16/new-zero-day-vulnerability-found-in-adobe-flash/


Publicado x: Unknown - 21.9.16

Sony y su Walkman en botella


Presentar al mercado un MP3 a prueba de agua, hoy en día no resulta algo novedoso, pero si lo que buscas es destacarlo sobre tantos en el mercado electrónico, Sony encontro la manera de lograrlo de una forma novedosa.


El creador del popular invento de los ochenta, el Walkman, continuó usando la marca mucho después de que los casettes quedaran obsoletos,
Publicado x: Unknown - 31.3.16

El Diseñador Gráfico Profesional versus el diseñador improvisado (versión ecuatoriana)

"Buenos días, necesito que me ayude con un diseño....", luego de las respectivas presentaciones estas generalmente son las palabras para comenzar  el trato con un potencial cliente que requiere de la ayuda de un profesional en diseño.

Vayamos al caso concreto de una persona que desea un logotipo para su empresa. 

Desde el inicio se ponen en evidencia las diferencias entre un profesional del diseño en comparación con los "servicios de diseño" que ofrecen muchas imprentas y centros de impresión digital.

La primera fase es una entrevista con el cliente para indagar sobre información clave para comenzar a desarrollar ideas.  Se necesita saber no solo la actividad de su empresa, sino también los valores que desea comunicar y a que tipo de público va dirigido.

Luego de esta entrevista, se pasa a una segunda etapa muy necesaria, la de investigación, incluso estudiar a la competencia para después poder elaborar varios bocetos que luego de un obligatorio proceso que puede tomar días o semanas dar como resultado uno o tres resultados que serán los que mas se identificaran con el servicio y lo que se desea transmitir.


Algo muy diferente sucede en lugares donde se ofrece el "servicio de diseño gráfico".  Generalmente solo necesitan la información mas básica (nombre de la empresa, a que se dedica, incluso los colores que le gustan) para elaborar en pocas horas entre 5 a 10 propuestas para su marca.  La comodidad del "googleo", la falta de una debida investigación así como el uso excesivo de recursos prediseñados (cliparts) llevan a que se ofrezca un resultado rápido pero sin verdadera identidad y profesionalismo.

Aquí entramos a otro error que se esta haciendo muy común en la actualidad al elaborar un logotipo.  Es saturar de efectos en el Photoshop a la tipografía más novedosa que se encuentre.  Se deja a un lado los conceptos básicos que debe contener una marca para ser identificada como es,  el uso apropiado de la semiótica para lograr una adecuada y fácil interpretación por parte del espectador.

Otro mal hábito que se esta posicionando en la sociedad ecuatoriana por parte de algunas medianas imprentas y centros de impresión, es el ofrecer el diseño gráfico como un "servicio adicional" para así demostrar un estatus más elevado.  
Esta práctica lleva incluso a ofrecer casi como regalo este servicio, con la intención de lograr cerrar un negocio de impresión con el cliente.  Esto probablemente traerá como resultado un diseño sin verdadera estética, con una diagramación que no cumple una correcta lectura visual y un uso inadecuado de colores, inculca en la mente del cliente la idea de que el diseño gráfico es sencillo y por ende debe ser barato.

El diseño gráfico no es un simple maquillaje, no es un conjunto de formas y colores que no siguen reglas de composición y que solo se basa en el simple gusto del cliente.

Mitos sobre el diseño gráfico

Existen en la sociedad algunos mitos referentes al diseño que lo único que logran es denigrar esta hermosa profesión, como que es fácil, ya que el software lo hace todo, que cualquiera puede diseñar con solo aprender los programas adecuados e incluso que el diseñador lee la mente.

Primero, un diseñador profesional puede dar la impresión de que lo que hace es fácil, pero eso se debe a que se ha preparado para saber interpretar por ejemplo que colores favorecen a una marca o que tipo de letra funciona mejor.  El cerebro de un creativo gráfico nunca se apaga y no se rige por un horario.

¿Todos pueden diseñar?, en teoría sí, en la práctica es muy diferente.  Diseñar va más allá de saber un programa y combinar colores.  Es una amalgama de conocimientos como psicología del color, semiótica, simbologías y muchos otros componentes que solo a través del estudio, como cualquier otra profesión, se pueden aprender.

El diseñador no lee la mente, aunque a veces parezca que si.  Mientras mas información pueda ofrecer el cliente, se logrará un resultado mas satisfactorio para su empresa o marca.

Acostumbrados al diseño mediocre

Todos estos ejemplos mencionados anteriormente solo han creado en nuestra sociedad una costumbre a ver como normal y aceptable un diseño mediocre.  Hasta un buen profesional salido de las aulas de la universidad puede caer, producto de la rutina de "diseñar rápido", en un circulo vicioso de resultados "medio bonitos".

Ahora, las preguntas son: ¿qué se necesita para voltear esta realidad a favor de los verdaderos profesionales del diseño?, ¿como hacer cambiar esos paradigmas que se tienen sobre el diseñador ecuatoriano? y sobre todo ¿cómo lograr que nuestro trabajo sea respetado?.


Publicado x: Unknown - 19.2.16

Las obras digitales perdidas de Andy Warhol


Andy Warhol, un artista plástico y cineasta que se convirtió en el artífice del nacimiento y desarrollo del Pop Art.  Este ícono de la pintura, cine y literatura de vanguardia ganó notoriedad por su habilidad en la relación con los medios y principalmente por su rol como gurú de la modernidad.  Por eso es considerado como uno de los artistas más influyentes del siglo XX.


Pues bien, algo que hace poco se descubrío que había quedado en el olvido en su trayectoria artística es su breve experiencia frente a una computadora Commodore Amiga 1000, allá por mediados de la década de los 80, donde promocionando las capacidades de la entonces nueva plataforma, "pintó" algunas obras que posteriormente se perdieron de ser exhibidas por la antiguedad del formato y la falta de un protocolo adecuado para leerlas.



El artísta Corey Arcangel, al ver el video en Youtube donde Warhol retrata a la cantante Debbie Harry, se contacto con la comisaria artística Tina Kukielski del Museo de Arte Carnigie  y junto con el Club de Informática de la Universidad Carnegie Mellon extrayeron este material digital, haciendo uso de un hardware conocido como KryoFlux, que permite que las computadoras modernas trabajen con formatos que se han vuelto obsoletos.  El resultado de esta arqueología digital se podran apreciar en el documental "Trapped: Andy Warhol’s Amiga Experiments", a estrenarse próximamente.










Publicado x: Unknown - 25.4.14

RedBull te da "superpoderes"!


En un proyecto conceptual, la famosa bebida energizante RedBull ha llevado los colores y emblemas de los famosos personajes de DC Comics a sus latas.



Creación del Director de Arte de Nueva York Diego Fonseca quien se inspiró en sus personajes de comics favoritos, nos muestra seis diseños (Batman, Mujer Maravilla, Flash, Linterna Verde, Superman y Aquaman) en unos llamativos diseños de envases en lata.

Fuente: creativebloq
Publicado x: Unknown - 28.2.14

Nike traerá los zapatos de "Volver al Futuro II" en el 2015


Todo es válido en el mundo del marketing, aunque eso implique dar un empujoncito a la ciencia para lograr un objetivo.  Pues en el caso del calzado, una buena noticia apareció hace poco, cuando el conocido diseñador de los zapatos Air Jordan , Tinker Hatfield dio una afirmativa respuesta a la posibilidad de producir una tecnología similar como los famosos "Nike Mag" de la segunda película de la saga "Volver al Futuro".

Según Hatfield, el futurista calzado se encontrara disponible en el mercado en el 2015.  Lo que no se sabe con exactitud es si los cordones eléctricos vendrán en una nueva versión de las Mag o serán implementados en algún otro modelo de Nike.



Recordemos que en el 2011 fue subastada una edición limitada de 1500 Nike Mag, claro que esos zapatos mostraban un diseño similar al de la película pero sin los cordones ajustables automáticos.  Al final se logró una recaudación de casi $6 millones de dólares que Nike donó a la Fundación Michael J. Fox para la investigación del mal de Parkinson.
Publicado x: Unknown - 17.2.14

OTROS 10 muy buenos links para Diseño Gráfico


Y continuando en nuestra casi eterna vagancia por el internet nos encontramos con cada vez más interesantes y útiles herramientas para ayudarnos en la increíble tarea de diseñar con creatividad.  A continuación los otros 10:

1) ¿Diseñando la nueva imagen corporativa de una empresa?, pues que te parece usar estos mockups donde encontraras maquetas de tarjetas de presentación, carpetas, CD, hojas y sobres.
Descarga: Mockup Branding (Mediafire)

2) Texturas, siempre deben estar a la mano y nunca son suficientes las que tenemos en nuestra colección personal.  A continuación te recomendamos texture lovers, una página con algunas texturas desde concreto pasando por líquido y la madera, por supuesto gratis.

3) Al realizar un trabajo con temática infantil, siempre será necesario darle un toque llamativo, fresco y muy juvenil.  Que tal utilizar garabatos?!.  A continuación de la página "Cofre Grafico" te compartimos 30 brushes de garabatos para usarlos en Photoshop.

4) Si tu necesidad se centra específicamente en siluetas humanas, te evitamos la busqueda y te recomendamos este fabuloso link con 85 siluetas en alta definición gratis.

5) El siguiente es un pack con 250 imagenes muy útiles para presentar una marca o publicidad en paquetes, vía pública, automotores, etc.  Listo para su descarga: Creative Collection.

6) ¿Diseñando algo para la Web o alguna aplicación multimedia y deseas íconos diferentes?.  Pues el siguiente link te ofrece mas de 5000 íconos de alta calidad para tu proyecto.  Nerd Business.

7) Para diseñar plenamente en Photoshop, aparte de una buena dosis de cretividad siempre será un plus tener muchas herramientas a disposición que permitan realizar tu diseño con un acabado llamativo y rápido.  Te compartimos 100 sets de pinceles gratuitos que no te pueden faltar.

8) Vas a realizar la presentación de tu proyecto web y quieres simular su presentación en los 3 conocidos soportes como tablets, smartphone y PC, pues te facilitamos este PSD gratuito para incorporar tu diseño en estas plataformas.  Descarga: Responsive Showcase Psd Vol 2.

9) ¿Estas realizando el diseño de un empaque y necesitas crear un código de barras?.  No hay problema, aquí tienes una solución y online.  Visita TEC-IT, donde encontraras el tradicional código EAN-13 así como el código QR muy usado para promociones en la actualidad.

10) Lo que mas buscamos los diseñadores en la web al realizar un diseño en específico, imágenes en buena calidad y gratuitas.  Bien, en esta ocasión te presentamos a Unsplash, un sitio que brinda 10 fotografías en alta resolución cada 10 días bajo el lema "haz lo que quieras con ellas".

Esperamos que estas nuevas herramientas te sean de gran ayuda y que la calidad de tus diseños sea cada vez mejor.
Publicado x: Unknown - 11.2.14

Shortcut S, el teclado para Photoshop

¿Cansado de aprenderte los atajos para trabajar más rapido en Photoshop?...Tránquilo!, ahora existe una herramienta muy útil que te traerá tranquilidad.  El Shortcut-S es un teclado para Photoshop de 319 teclas donde podrás tener 372 funciones para facilitar tu trabajo.

Este llamativo y útil invento de tan solo 8 mm de grosor fue un diseño compartido entre diseñadores de Rumania, Austria y Canada.  Esta tablet digitalizadora de botones táctiles reproduce funciones y comandos que van desde el lápiz hasta filtros avanzados.  Cuenta con 20 teclas que pueden ser programadas a gusto del usuario y no sentirse limitado en lo absoluto.



¿Cúal es su costo?, pues la compañía Kickstarter, que lo piensa distribuir a finales de julio del 2014 promete un valor de $89,00 y si, su compatibilidad no quedará limitada solo al sistema Windows, también tendra su versión para OSX.



Fuente: Kickstarter
Publicado x: Unknown - 11.2.14

Unicef y su campaña contra los "Me gusta"

¿Cuantas veces hemos recibido en nuestro Facebook invitaciones para poner un "Me gusta" en alguna "campaña" a favor de alguna persona doliente?, y que ese simple "Me gusta" ayudará a donar dinero a una noble causa.  Pues, no te engañes mas, no ayudas a ningun niño hambriento en el Africa o algun ser humano con alguna enfermedad terminal con el simplón acto de dar un "Like"...

Compartiendo esta premisa muy real, la Unicef creo una campaña contra los "Me gusta" en la popular red social.  Esta organización deja muy claro que un click en este botoncito no salva vidas, y ha creado varios videos al respecto donde se cuestiona la verdadera utilidad de los "Me gusta" y de las campañas que hacen uso de este mecanismo prometiendo incentivos o ayuda a alguna causa social.


"Pon un `me gusta` en nuestro Facebook y vacunaremos a cero niños contra la polio.  No tenemos nada contra los ´me gusta´, pero las vacunas cuestan dinero.  Por favor, compra una vacuna contra la polio en unicef.es.  Te costará sólo 4 euros, pero salvará la vida de 12 personas", publica Unicef en su página de Facebook.

En los vídeos mediante el uso de la ironía se pretende mostrar lo inutil de este gesto, desde un ingenuo niño que se pregunta si su hermano se curara con el aumento de ellos o un padre que se queja con su hijo de que no le permiten pagar con "me gusta" en los establecimientos que visita.






Segun la Unicef, una quinta parte de la población infantil esta sin vacunar, una situación que se agrava no solo por la falta de recursos, sino por los conflictos armados y desastres naturales.




Publicado x: Unknown - 4.6.13

El sensacional stop motion "Katachi"

Stop motion.- es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.  Estas no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por computadora, esto es por que no fueron dibujadas ni pintadas, sino creadas tomando imágenes de la realidad.

Para la realización de una animación de stop motion se requiere de suma paciencia, mucho pero mucho tiempo y una buena dosis de creatividad.  Pues tal parece que estas características fueron las que tuvieron de sobra el dúo Katarzyna Kilejk & Przemyslaw Adamski para realizar esta obra de arte y manualidad para el artísta japones Shugo Tokumaru y su canción "Katachi".  Usando mas de 2000 siluetas de PVC silueteadas por un cortador controlado por computadora, crearon, según su descripción, una cadena eterna de recuerdos convulsivos.



A continuación otro vídeo de como realizaron este proyecto artístico:

Making of "Katachi" from K/A on Vimeo.

Para disfrutar de otros trabajos realizados por este dúo muy creativo, visiten su blog:
http://kijekadamski.blogspot.com
Publicado x: Unknown - 6.3.13

Robotech Valkyrie Project, el fanfilm argentino

A mediados de los 80, llegó a las pantallas de la televisión una serie anime de ciencia ficción que revoluciono el genero "mecha" o robots mecanizados, con el sello de una productora americana llamada Harmony Gold que recopilo 3 series de animación japonesas.  Modificando las historias originales, salió como resultado una producción animada que quedaría catalogada por muchos amantes del anime como una serie de culto y, que hace pocos meses acabo de cumplir sus 30 años, hablo nada menos que de Robotech...



La trama de la serie comienza con la caída de una nave extraterrestre en el año 1999 en una isla del pacífico sur, dejando a la humanidad sorprendida ante el indicio de una tecnología muy adelantada y con un poder de destrucción inimaginable.  En ese momento en el mundo se estaba llevando a cabo una guerra mundial que se vio forzada a detenerse, dada la magnitud del acontecimiento y que lleva posteriormente a buscar una alianza estratégica entre todas las naciones del planeta, al encontrarse con una realidad abrumadora para  la Tierra, una posible invasión extraterrestre.  Estudiando esta nueva robotecnología para crear nuevas armas y convirtiendo esta nave alienigena en una fortaleza capaz de enfrentarse a la nueva amenaza de la humanidad.  Así da inicio esta fascinante historia de guerra, amor y supervivencia...


Actualmente, en el 2012, un grupo de fanáticos argentinos decidió tomar la posta y crear un fan film donde se relata el primer contacto que los humanos tienen con los alienígenas.  El nombre de este cortometraje precuela de la saga Macross (como es su nombre original en Japón), es Robotech Valkyrie Project cuya producción y  efectos visuales corren a cargo de Creavisión Films & VFX.

Debo admitir al ver su trailer que la producción y efectos visuales no están nada mal, demostrando que la capacidad creativa no tienen que venir solo del país del norte y de la mano de millones de dólares.  Bien por estos creativos argentinos y que las próximas producciones sean superiores y salgan de toda Latinoamérica...



Si deseas visualizar su página oficial : Robotech Valkyrie Project


Publicado x: Unknown - 16.12.12

Mis escenas inolvidables de anime

Uno de mis pasatiempos favoritos, creo que como cualquiera que esta inmerso en el mundo del diseño gráfico, es el anime japones.  Este arte audiovisual nipón dejó grabado en la memoria de nuestra infancia (y de adultos también) escenas inborrables que gracias a la internet me es posible recrear algunas de ellas.  Bueno, les presento mis escenas favoritas de anime, tratando de dejarlas en orden cronológico:

1.  Mazinger Z (Mazinger vuela por primera vez):



2.  Robotech (La batalla final de la fortaleza SDF-1):



3.  Samurai X (Kenshin vs Shishio, ataque final):



4.  Evangelion (Asuka contra los Eva Series):



5.  Mazinkaiser (Mazinkaiser vs General Negro):



6.  Macross Zero (Transformación y batalla del VF-0):



7.  Kotetsushin Jeeg (El regreso del Vengador):



8.  Shin Mazinger Z (Big Bang Punch):



Por el momento estas son las que mas recuerdo y que me parecieron bien "fumadotas"...Y tu?...¿Cuál es tu escena favorita de anime que más recuerdes?...

Hasta la próxima...
Publicado x: Unknown - 5.11.12



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